martes, 29 de mayo de 2018

DEPORTE Y GEOMETRÍA. EF

Si alguna vez pensamos que la clase de geometría era una pérdida de tiempo y que después de aprobarla no sabríamos en qué más la aplicaríamos, porque su uso en la vida real no nos era muy evidente, sólo hace falta echar un vistazo a nuestro alrededor y darnos cuenta de que todo está conformado con base a figuras geométricas que conviven con nosotros de manera cotidiana. 



La geometría representa a las matemáticas -sí, una materia que a no muchos les agrada, pero muy necesaria-, del espacio y la forma, lo cual es la base de todo lo que existe. La geometría plana es la que se basa en contornos, líneas rectas, círculos, triángulos; y la sólida es aquella que adquiere volumen como los cilindros, las pirámides, las esferas. Por eso es necesario entenderla para comprender cómo está construido el mundo. 








Para los que se dedican al dibujo, diseño gráfico y la animación, la geometría es elemental para desarrollar los proyectos. Incluso para los que no somos buenos dibujantes, la geometría nos ayuda a dar forma a lo que imaginemos con ayuda de las figuras geométricas. Por ejemplo, un rostro se puede construir a base de círculos. Y si no pregúntenle al ilustrador estadounidense Matt Stevens que deja al descubierto la aplicación de la geometría en sus imágenes. 

Stevens además de mostrarnos cómo círculos, triángulos, cuadrados, rectángulos y líneas integran la figura de un cuerpo humano, también revela la relación entre la geometría y el deporte. En su trabajo Geometry of Sport, Stevens ilustra a unos cuantos deportistas de distintas disciplinas e implícitamente hace referencia a cómo los elementos, accesorios, las canchas en las que se practican los deportes, las marcas sobre el terreno, las estrategias de las jugadas, en todo, está infiltrada la geometría. 

Stevens muestra con precisos ensambles figuras deportivas fuertes, firmes y dinámicas. Si quieren conocer más trabajos de Matt Stevens sólo den un click sobre su nombre.

jueves, 10 de mayo de 2018

PUNTUACIONES EN EL RUGBY. EF

El objetivo fundamental consiste en obtener mayor cantidad de puntos que el adversario. Los puntos se pueden obtener del siguiente modo:





  • Try o ensayo (5 puntos): es la anotación más importante, y consiste en apoyar el balón con las manos, brazos o pecho, en la "zona de marca" (o el in-goal) del adversario.


  • Try penal o ensayo de castigo (5 puntos): es una sanción que concede el árbitro, cuando un try es inminente y el equipo defensor comete una infracción con la evidente intención de impedirlo. El equipo favorecido también tiene derecho a intentar la conversión, que se ejecuta desde una posición equidistante de los postes.
  • Drop goal o puntapié de botepronto (3 puntos): el drop o botepronto es un tipo de patada que se realiza dejando caer la pelota al suelo y pateándola inmediatamente después, y casi simultáneamente con el bote. Un tanto de dropse concreta mediante esa patada, sin que el juego esté interrumpido y siempre que pase entre los postes, al igual que la conversión (transformación).





  • Goal de un penal o transformación de un puntapié de castigo (3 puntos): ciertas infracciones graves son sancionadas con un penal; en ese caso el equipo favorecido tiene la opción de realizar una patada hacia los postes desde el lugar en que se cometió, concretándose si se produce de manera igual a la conversión (transformación).
  • Conversión o transformación (2 puntos): conseguido el ensayo (try), el bando que lo obtuvo tiene derecho a patear el balón hacia los postes de goal, a la altura en la que se marcó el mismo, obteniendo la conversión (transformación) si la pelota pasa entre ambos y por encima del travesaño.

miércoles, 9 de mayo de 2018

¿CONOCES LAS NORMAS DEL RUGBY? EF


El rugby para novatos en diez normas


EL RUGBY PARA NOVATOS EN DIEZ NORMAS

1. Todos debemos respetar las reglas, el señor árbitro se encarga de vigilarlas y hacerlas cumplir.

2. En el terreno de juego se enfrentan dos equipos que son rivales deportivos y amigos del rugby. Jugarán dos tiempos de juego y un tercer tiempo de descanso.

3. Siempre se debe estar por detrás del balón, se evita el fuera de juego. Si se incumple la norma se sanciona con un golpe de castigo, se permite al equipo que no cometió la infracción que ponga en juego el balón.

4. El balón sólo se puede pasar hacia atrás, si se patea deberá recogerlo el jugador que lo ha hecho o algún compañero que estuviera detrás de él o cualquier otro jugador que sea adelantado en la carrera del pateador hacia el balón. Se sanciona con un agrupamiento ordenado ("mele" en francés, "scrum" en inglés) para el equipo que no ha cometido el error. Ocho jugadores (en categoría senior) se enfrentan y el balón es introducido en el medio para ser disputado mediante el empuje.

5. Sólo se puede agarrar al jugador que porta el balón y siempre se debe de hacer por debajo de los hombros. Si no se hace así es juego peligroso y se sanciona con un golpe de castigo, y la posible expulsión del que ha sujetado de forma errónea. Si ambos jugadores caen al suelo se llama "placaje" y ambos deben soltar lo que sujetaban, uno el balón y el otro al jugador. Si permanecen de pie y se añaden más compañeros se llama "maul", ambos equipos pueden disputar la posesión del balón.

6. Cuando el balón, solo o portado por un jugador, sale del terreno de juego por cualquiera de las bandas, ambos equipos deben formar un pasillo con sus jugadores para disputar el balón que es lanzado en medio por un jugador del equipo que no sacó el balón ("Touche" en francés, "lineout" en inglés).

7. Cuando un jugador cae al suelo llevando el balón, los demás jugadores deberán pasar por encima de él. Para poder obtener el balón (ruck) siempre deberán hacerlo desde su campo, nunca por un lateral. La infracción se  sanciona con un golpe de castigo.

8. Cuando el equipo no infractor pone el balón en juego con un golpe de castigo puede optar por patear el balón o por comenzar a jugar con él.

9. Si la sanción es de un golpe franco el equipo no infractor sólo podrá comenzar a jugar con él.

10. Al terminar el partido los jugadores de ambos equipos saludan en un gesto de respeto al rival y amigo.

viernes, 13 de abril de 2018

CUESTIONARIO DE LA PREHISTORIA

LA EDAD DE LOS METALES (Pincha en el enlace y lee lo más importante de la Edad de los Metales))


COMPLETA ESTE CUESTIONARIO EN TU CARPESANO

1. ¿Con qué hecho comienza  y con qué hecho acaba la prehistoria?

2. ¿Cuáles son las etapas en las que se divide la prehistoria?

3. Escribe las características más importantes del Paleolítico

4. Escribe las características más importantes del Neolítico

5. Escribe las características más importantes de la Edad de los Metales




TIEMPO Y DINERO



Repaso Tiempo y dinero